April 29
方法1:可以在域安全策略设置。
方法2:用管理员登陆后运行control userpassword2,选择不用密码登录,按应用,选择用来登陆的默认的域账号和输入正确的密码。
April 12
现在各种信息化定义,林林总总,但还没有一个让人完全信服的。不识庐山真面目,原因往往在于“身在此山中”。
我们今天给信息化下定义的难处在对现代化的理解上。最明显的一点就是,现在所有的信息化定义,几乎都在躲闪一个问题—信息化与工业化到底是一次现代化还是两次现代化?不对这个根本的问题进行回答,我们的任何信息化定义可能无法经得住时间的考验。当然,不是说不能用各种临时性的定义来解决阶段性的问题,但把握阶段性与把握实质是并不矛盾的两件事。
两次现代化有质的区别
所谓一次现代化与两次现代化,说的是现代化有没有质的不同与质的飞跃。在这个问题上,人们的认识是混乱的。我认为,工业化是第一次现代化,信息化是第二次现代化,二者有内在联系,也有本质区别。我主张要在战略上搞明白,哪怕搞明白了目前没条件做,也可以分解为阶段性的策略。
我们先从经验上看,工业化与信息化是否有质的不同。比如,工业化组织的金字塔结构与信息化组织的扁平化;工业化网络的集中性特征与信息化网络的分布性特征,这明明是特点相反,怎么能说没有质的不同呢?许多坚持认为信息化在本质上与工业化没有什么不同的人对此视而不见,根本的认识分歧其实不是出在现象认知上,而是出在范式认知上;不是出在体系的保护带上,而是出在体系的内核上。
中国虽然较早提出信息化这个词,走在了世界前列,但中国与世界各国有一个非常不同的氛围—在主流学者中,忌讳甚至痛恨谈范式的转变。你可以说信息化春风拂面,哪个角落都能扫到,但你要说从根上触及传统引起质变,有人非跟你急不可。
我们现在对信息化总结得很高,但高并不等于范式。打个比方,清王朝也高度重视工业技术应用,把船坚炮利视为关乎大清帝国的生死之道。到最后,京城都让人连锅端了,不能也不敢说他们不重视工业化。但问题是,船坚炮利并非工业化,而只不过是工业化之“用”,或者说“技术应用”。清王朝到死也没有把工业化在范式这个层面定义清楚。反过来说,什么样的反思,属于对范式的反思呢?同样举个例子:前现代性、现代性、后现代性这种界定,就是指向范式的定义方法。
我们定义信息化,要搞清楚,它与工业化有什么区别和联系,工业化的进步性在哪里,局限性在哪里。我们现在定义的要害在于只是从技术特征上总结,如六要素的总结,资源特征、产业特征等等。只要把这些要素中的定语“信息”换成“工业”,就可以变成工业化的“定义”。你能说工业化就是工业资源、工业技术应用,工业产业等等吗?不能。因为远没有抓住实质。工业化中的专业化分工、科层制结构,人的异化等等实质内涵,在这样的定义里没有任何痕迹。这就是我说的定义中的“逃避”问题。
反观后现代性对现代性的反思,就要深刻得多。后现代主义认为,工业化,或者说现代性,其体系内核是以二元论为基础的普遍主义。我们在定义信息化时,既不敢对工业化的局限性挖掘更深的根子,也不肯对信息化的根据进行更进一步探究。一方面说要跳出技术观点看信息化,另一方面真跳出了技术观点,深入到人文道理,又多少有些不肯。
信息化以生命化为导向
在细致地比较了十多年来信息化的种种定义后,信息化外围的特征被概括了个遍,但缺乏灵魂。而且所有这些外在特征,差不多又都是那些可以用工业化的体系内核吸收的东西。而那些信息化特殊的东西,在这样的定义中,又显得有些神龙见首不见尾。
如果以定义的传神而非严谨为标准,我认为信息化可以说是以生命化为导向的现代化,它是对以机械化为导向的现代化(即工业化)的扬弃。我很欣赏军队信息化中,将信息化与机械化作为一个对子的做法。当然,这里的机械化,可以扩展为广义的机械化来理解。
机械化,不光是指机械化技术、产业、设施,而且是社会的机械化、精神与文化的机械化。举例来说,笛卡尔理性主义就是典型的机械化。工业化强调工具理性,把什么都当成工具看待。与机械化相反的是生命化,信息技术革命与生物技术革命都是生命化运动,都是给世界重新赋予灵性的运动。网络通讯是提供灵性的神经系统,计算机和DNA是在为灵性提供基础材料的编码解码。
如果站在文明跃升的高度看工业化和信息化,现代性所强调的祛魅与后现代性所强调的返魅范式,恰恰接触到了问题的实质。如果我们把“魅”理解为生命性的话,启蒙运动提倡的祛魅是指将人从自然生命中解放出来,进入到技术机械化与社会机械化的更高状态,这是工业化的灵魂;而后现代提倡的返魅在于针对机械化过度带来的弊端,主张从机械化复归到更高阶段的生命化,这正是信息化的灵魂所在。信息化在生命化意义上的返魅,也不是返回第一次浪潮那种自然生命,而是第三次浪潮的复杂生命,即社会化系统的生命化。
我们不妨用实践“验算”一下,信息化是不是生命化。电子业务(包括电子商务和电子政务)到底要达到什么目标状态?电子业务最终通向的是使社会从机械体变为有机体。有机体或者说生命体,表现为对环境反映灵敏,善于面对信息不确定性,有较强的创新与演化能力。通过信息化,商务和政务的最大改变,应该是让组织像具有灵性的生命体一样,体贴人、关怀人,非常灵敏地跟着目标人群变。这才是以人为本。所有信息化要素只是跳板,如信息资源是活化剂,网络设施是血管等;扁平化和分布式计算,都不过是在仿生等等。这样才能跳出信息技术和生命技术的浅层含义,用世界观的语言来说话。
我个人提出一个“科学”的判据,用来区分机械化与信息化:所有生命体的效能曲线,都遵循边际成本递减;所有机械体的效能曲线,都遵循边际成本递增。在基本范式上确有区别:它们的收益与成本之比的变化率不同,切线斜率的方向相反。这就是两次现代化在实处最不同的地方。
有生命化的意识与没有,在政策主张上,就可以看出不同。比如,在企业问题上,我主张要提做大、做强、做活,并且把做活放在做大做强之上。出发点和落脚点就是生命化。我认为在信息化的国际环境下,企业只做大做强而不做活,无异于变成恐龙去找死。企业信息化的本质,就是帮助企业做活,提高企业的灵敏度和再生力。
当然,退一步说,如果我们实在不能从根本上理解什么是信息化,采用实用主义的态度,比错误地定义还是要好一些。因为实用主义至少还有一个好处,是实事求是。
March 15
投递人 itnews 发布于 2009-03-14 20:15 http://news.cnblogs.com/n/45298/
70年代,施乐公司 Xerox Palo Alto Research Center (PARC) 的研究人员开发了第一个 GUI 图形用户界面,开启了计算机图形界面的新纪元,80年代以来,操作系统的界面设计经历了众多变迁,OS/2,Macintosh, Windows, Linux, Symbian OS ,各种操作系统将 GUI设计带进新的时代。本文介绍了80年代以来各种操作系统 GUI 界面设计的进化史。
第一个使用现代图形界面的个人电脑是 Xerox Alto,设计于1973年,该系统并未商用,主要用于研究和大学。
Source: toastytech.com
1981-1985
Xerox 8010 Star (1981年推出)
这是第一台全集成桌面电脑,包含应用程序和图形用户界面(GUI),一开始叫 The Xerox Star,后改名为 ViewPoint, 最后又改名为 GlobalView。

Xerox 8010 Star, Source: toastytech.com
Apple Lisa Office System 1 (1983)
又称 Lisa OS,这里的 OS 是 Office System的缩写,苹果开发这款机器的初衷是作为文档处理工作站。不幸的是,这款机器的寿命并不长,很快被更便宜的 Macintosh 操作系统取代。LisaOS 几个升级包括 1983年的 Lisa OS2, 1984年的 Lisa OS 7/7 3.1。

Apple Lisa OS 1, Source: GUIdebook

Apple Lisa OS 1, Source: GUIdebook
VisiCorp Visi On (1984)
Visi On 是为 IBM PC 开发的第一款桌面 GUI,该系统面向大型企业,价格昂贵,使用基于鼠标的 GUI,它内置安装程序与帮助系统,但尚未使用图标。

VisiCoprt Visi On, Source: toastytech.com

VisiCoprt Visi On, Source: toastytech.com
Mac OS System 1.0 (1984)
System 1.0 是最早的 Mac 操作系统 GUI,已经拥有现代操作系统的几项特点,基于窗体, 使用图标。窗体可以用鼠标拖动,文件与文件夹可以通过拖放进行拷贝。

Apple Mac System 1.0, Source: toastytech.com
Amiga Workbench 1.0 (1985)
一经发布,Amiga 就领先时代。它的 GUI 包含诸如彩色图形(四色:黑,白,蓝,橙),初级多任务,立体声以及多状态图标(选中状态和未选中状态)

Amiga Workbench 1.0, Source: GUIdebook

Amiga Workbench 1.0, Source: GUIdebook
Windows 1.0x (1985)
1985年,微软终于在图形用户界面大潮中占据了一席之地,Windows 1.0 是其第一款基于 GUI 的操作系统 。使用了 32x32 像素的图标以及彩色图形,其最有趣的功能是模拟时钟动画图标。

Microsoft Windows 1.01, Source: makowski-berlin.de

Microsoft Windows 1.01, Source: makowski-berlin.de
1986 - 1990 IRIX 3 (released in 1986, first release 1984)
64为 IRIX 操作系统是为 Unix 设计的,它的一个有趣功能是支持矢量图标,这个功能远在 Max OS X 面世前就出现了。

Silicon Graphics IRIX 3.0, Source: osnews.com
Windows 2.0x (1987)
这个版本的 Windows 操作系统中对 Windows 的管理有了很大改进,Windows 可以交叠,改变大小,最大化或最小化。

Microsoft Windows 2.03, Source: guidebookgallery.org

Microsoft Windows 2.03, Source: guidebookgallery.org
OS/2 1.x (released in 1988)
OS/2 最早由 IBM 和微软合作开发,然而1991年,随着微软将这些技术放到自己的 Windows 操作系统,两家公司决裂,IBM继续开发 OS/2,OS/2 使用的 GUI 被称为 “Presentation Manager (展示管理)”,这个版本的 GUI只支持单色,以及固定图标。

Microsoft-IBM OS/2 1.1, Source: pages.prodigy.net

Microsoft-IBM OS/2 1.1, Source: pages.prodigy.net
NeXTSTEP / OPENSTEP 1.0 (1989)
Steve Jobs 心血来潮,想为大学和研究机构设计一款完美的电脑,他的这个设想后来造就了一家叫做 NeXT Computer 的公司。
第一台 NeXT 计算机于1988年发布,不过到了1989年随着 NeXTSTEP 1.0 GUI 的发布才取得显著进展,该 GUI 后来演变成 OPENSTEP。
该 GUI 的图标很大,48x48像素,包含更多颜色,一开始是单色的,从1.0开始支持彩色,下图中已经可以看到现代 GUI 的影子。

NeXTSTEP 1.0, Source: kernelthread.com
OS/2 1.20 (1989)
OS/2 的下一个小版本在很多方面都做了改进,图标看上去更好看,窗体也显得更平滑。

OS/2 1.2, Source pages.prodigy.net
Windows 3.0 (1990)
到 Windows 3.0, 微软真正认识到 GUI的威力,并对之进行大幅度改进。该操作系统已经支持标准或386增强模式,在增强模式中,可以使用640K以上的扩展内存,让更高的屏幕分辨率和更好的图形成为可能,比如可以支持 SVGA 800x600 或 1024x768。
同时,微软聘请 Susan Kare 设计 Windows 3.0 的图标,为 GUI 注入统一的风格。

Microsoft Windows 3.0, Source: toastytech.com

Microsoft Windows 3.0, Source: toastytech.com
1991 - 1995 Amiga Workbench 2.04 (1991)
该版 GUI 包含很多改进,桌面可以垂直分割成不同分辨率和颜色深度,在现在看来似乎有些奇怪。默认的分辨率是 640x256,不过硬件支持更高的分辨率。

Commodore Amiga Workbench 2.04, Source: guidebookgallery.org
Mac OS System 7 (released in 1991)
Mac OS 7 是第一款支持彩色的 GUI,图标中加入了微妙的灰,蓝,黄阴影。

Apple Mac OS System 7.0, Source: guidebookgallery.org

Apple Mac OS System 7.0, Source: guidebookgallery.org
Windows 3.1 (1992)
该版本的 Windows 支持预装的 TrueType 字体,第一次使 Windows 成为可以用于印刷的系统。Windows 3.0 中,只能通过 Adobe 字体管理器(ATM)实现该功能。该版本同时包含一个叫做 Hotdog Stand 的配色主题。
配色主题可以帮助某些色盲患者更容易看清图形。

Source: Wikipedia
OS/2 2.0 (1992)
这是第一个获得世界认可并通过可用性与可访问性测试的 GUI,整个 GUI 基于面向对象模式,每个文件和文件夹都是一个对象,可以同别的文件,文件夹与应用程序关联。它同时支持拖放式操作以及模板功能。

IBM OS/2 2.0, Source: toastytech.com

IBM OS/2 2.0, Source: toastytech.com
Windows 95 (1995)
Windows 3.x 之后,微软对整个用户界面进行了重新设计,这是第一个在窗口上加上关闭按钮的 Windows 版本。图标被赋予了各种状态(有效,无效,被选中等),那个著名的“开始”按钮也是第一次出现。对操作系统和 GUI 而言,这是微软的一次巨大飞跃。

Microsoft Windows 95, Source: guidebookgallery.org

Microsoft Windows 95, Source: guidebookgallery.org
1996 - 2000 OS/2 Warp 4 (1996)
IBM 终于争气地推出了 OS/2 Warp 4。桌面上可以放置图标,也可以自己创建文件和文件夹,并推出一个类似 Windows 回收站和 Mac 垃圾箱的文件销毁器,不过一旦放进去进不能再恢复。

IBM OS/2 Warp 4, Source: toastytech.com

IBM OS/2 Warp 4, Source: toastytech.com
Mac OS System 8 (1997)
该版本的 GUI 支持默认的256色图标,Mac OS 8 最早采用了伪3D图标,其灰蓝色彩主题后来成为 Mac OS GUI 的标志。

Apple Mac OS 8, Source: guidebookgallery.org
Windows 98 (1998)
图标风格和 Windows 95 几无二致,不过整个 GUI 可以使用超过256色进行渲染,Windows 资源管理器改变巨大,第一次出现活动桌面。

Microsoft Windows 98, Source: toastytech.com
KDE 1.0 (1998)
KDE是 Linux 的一个统一图形用户界面环境。

KDE 1.0, Source: ditesh.gathani.org
GNOME 1.0 (1999)
GNOME 桌面主要为 Red Hat Linux 开发,后来也被别的 Linux 采用。

Red Hat Linux GNOME 1.0.39, Source: visionfutur.com
2001 - 2005 Mac OS X (released in 2001)
2000年初,苹果宣布推出其 Aqua 界面,2001年,推出全新的操作系统 Mac OS X。默认的 32x32, 48x48 被更大的 128x128 平滑半透明图标代替。
该 GUI 一经推出立即招致大量批评,似乎用户都如此大的变化还不习惯,不过没过多久,他们呢就接受了这种新风格,如今这种风格已经成了 Mac OS 的招牌。

Apple Mac OS X 10.1 Source: guidebookgallery.org
Windows XP (released in 2001)
每一次微软推出重要的操作系统版本,其 GUI 也必定有巨大的改变,Windows XP 也不例外,这个 GUI 支持皮肤,用户可以改变整个 GUI 的外观与风格,默认图标为 48x48,支持上百万颜色。

Microsoft Windows XP Professional, Source: guidebookgallery.org
KDE 3 (released in 2002)
自1.0版发布以来,KDE 有了长足的改进,对所有图形和图标进行了改进并统一了用户体验。

KDE 3.0.1, Source: netbsd.org
2007 - 2009 (current)
Windows Vista (released in 2007)
这是微软向其竞争对手做出的一个挑战,Vista 中同样包含很多 3D 和动画,自 Windows 98 以来,微软一直尝试改进桌面,在 Vista 中,他们使用类似饰件的机制替换了活动桌面。

Microsoft Windows Vista, Source: technology.berkeley.edu
Mac OS X Leopard (released in 2007)
对于第六代 Max OS X,苹果又一次对用户界面做出改进。基本的 GUI 仍是 Aqua,但看上去更 3D 一些,也包含了 3D 停靠坞以及很多动画与交互功能。

Apple Mac OS X 10.5 Leopard, Source: skattertech.com
KDE (v4.0 Jan. 2009, v4.2 Mar. 2009)
KDE 4 的 GUI 提供了很多新改观,如动画的,平滑的,有效的窗体管理,图标尺寸可以很容易调整,几乎任何设计元素都可以轻松配置。相对前面的版本绝对是一个巨大的改进。

Source: Wikipedia
鸣谢
http://www.guidebookgallery.org/
http://toastytech.com/guis/index.html
Windows 7 可能在夏末提前发布
January 10
1.令我最感欣慰的是驱动程序全部自动安装.
2.可以激活使用,这应该是微软发布的最成熟的beta版了,可以很方便的使
3.许多操作非常方便,特别是任务栏,用着很舒服。
December 20
联想黑机器
T开天A4000 P4 2.5G 25680DVDSN(XP)(10305)主机编号:NA04967716
December 09
第一个:http://www.codeplex.com/oxite

微软正在CodePlex网站开发一个CMS系统,它是开源的,目前正处于Alpha阶段,开发代号“Oxite”。12月5日,微软将源代码正式公布出来,采用Microsoft Public License (MS-Pl)授权,微软对它的定位是一个超过博客引擎并可以支持大网站运作的CMS系统,因为它采用SQL Server驱动并内置Live Search的搜索技术,并且可以全面利用ASP.NET MVC的特性,开发软件也非常多样。微软之前曾有过一个SharePoint Server作为门户解决方案,而Oxite更像是一个稍轻量级的开源产品。
第二个:http://www.codeplex.com/cracknetproject
回想上个世纪90年代,应用开发者经常通过COM Automation来暴露其API。这使得第三方开发者可以通过大量扩展点来附加并操纵运行着的应用。不幸的是,在.NET时代这种交互的能力已经江河日下了。Crack.NET试图通过基于WinForm和WPF的.NET应用来重新获得这种能力。通过丰富的GUI(比Visual Studio的属性检测器强多了),用户可以附加到大多数.NET应用。这在很大程度上依赖于.NET基础设施,因此之前的应用开发者无需提供任何显式的回调。一旦附加上,用户就可以随意探测并操纵运行着的应用了。然而真正的乐趣却来自于脚本。通过使用IronPython脚本,开发者可以将代码注入到运行着的应用中以增加他们想要的任何特性。随着.NET和DLR的日渐流行,我们可以预计未来将有很多人从事应用(这些应用可能并不想被扩展)插件的编写工作。
June 12
首先声明silverlight 2 beta2没有发布中文版,直接安装肯定不会成功。用解压的方法,可以安装但安装后不能正确使用。
一、不成功的安装方法
silverlight_chainer /extract解压

二、成功的安装方法
这个其实是不是办法的办法,就是找一个英文版的VS2008重装一下,就可以顺利安装silverlight 2 beta2了,VS2008仍然是中文版的。
打开以前的silverlight 2 beta1项目提示转换。
